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 Architecte: bug de pouvoir de déplacement

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3 participants
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Devil Tiger

Devil Tiger


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MessageSujet: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeMer 22 Avr - 14:58

J'ai expliqué la parade à Linda et Cephalotus mais je la poste ici pour future référence.

Bon, en fait le problème est du à la localisation, si vous mettez le jeu en anglais, ça n'arrivera pas, mais vos story-arc seront publiés dans la zone US/UK.

Mais il y a une autre parade.

Dans le dossier où est installé CoX il y a un dossier "Custom_Critter" dedans il y a des petits fichiers *.critter un pour chacun des ennemis que vous avez créé.

Vous pouvez éditer ces fichiers avec un éditeur de texte comme le bloc-note.

Normalement quand vous ouvrez le fichier *.critter le premier bloc de code doit ressembler à ceci:

Citation :

{
Name "Agent de securite"
Description "Un simple agent de sécurité armé d'un fusil d'assaut."
VillainGroup "Securite Mikaboshi Corp."
PrimaryPower Mission_Maker_Attacks.Assault_Rifle
SecondaryPower Mission_Maker_Secondary.Martial_Arts
TravelPower Mission_Maker_Movement.Flight
Ranged 1
Costume
{
...

En gras c'est la ligne qui fait que votre bestiole vole ou non.

Si vous ne voulez plus que ça vole voici ce à quoi ça doit ressembler:

Citation :

{
Name "Agent de securite"
Description "Un simple agent de sécurité armé d'un fusil d'assaut."
VillainGroup "Securite Mikaboshi Corp."
PrimaryPower Mission_Maker_Attacks.Assault_Rifle
SecondaryPower Mission_Maker_Secondary.Martial_Arts
TravelPower None
Ranged 1
Costume
{
...

Et voilà, vous sauvegardez allez voir dans l'architecte et normalement il devrait avoir la ligne "Pouvoir de déplacement personnage sur mesure: Aucun".

N'oubliez pas que vous devez re-éditer votre story arc pour que les changements dans les mob soient prit en compte sinon ils garderont leurs propriétés précédentes jusqu'à la prochaine édition.

Voilà.
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scalpel

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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeJeu 23 Avr - 2:10

si la SA est deja publiée en FR, l'option "republier" dans l'ecran d'edition de la SA permet de la conserver publiée en FR et non US/EN.

bien vu pour le coup du critter, ca ira plus vite que de se retaper l'edition de factions completes...
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Dr.Sweetsong

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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeJeu 23 Avr - 7:51

Shocked heu ...on pourrait me traduire en "FR" siouplé ? lol!
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scalpel

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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeJeu 23 Avr - 8:14

quand tu crées un ennemi depuis le jeu en version francaise, le choix d'un pv de deplacement est obligatoire (au choix vol ou effet de reflexion) c'est tres laid et inapproprié sur la plupart des persos... l'astuce est donc de passer le jeu en anglais, de modifier le personnage, lui retirer le vol et le resauvegarder en anglais, avant de revenir en francais...
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Devil Tiger

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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeJeu 23 Avr - 13:12

L'avantage de ma méthode c'est que tu peux la faire au vol sans avoir à relancer le jeu pour changer de langue.
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Dr.Sweetsong

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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitimeLun 27 Avr - 4:51

merci du tuyau ! Wink
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MessageSujet: Re: Architecte: bug de pouvoir de déplacement   Architecte: bug de pouvoir de déplacement Icon_minitime

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