effectivement faut voir selon ses gouts... moi je trouvais stupide de pouvoir etre a 2m d'un mob sans l'aggro juste parce que sa sphere d'interaction est limitée... la les mecs sont reactifs, rapides, et oui, si t'es pas au taquet ils viennent en nombre de maniere tres realiste... la tactique y est donc pour beaucoup, et surtout, la mobilité... Grosse nuance avec city, c'est enfin un jeu interactif, ou on peut bloquer manuellement un coup a tout instant, ou l'esquiver en bougeant ce qui abaisse les degats recus... De plus c'est effectivement un jeu a la fois massivement multijoueur, mais aussi multicibles, presque chaque coup de cac peut blesser plusieurs mobz tres proches, avec des degats degressifs tres finement gérés...
pour les decors, c'est pas le reve absolu, meme si la encore, city se retrouve projeté au moyen age des polygones insurmontables, enfin des surfaces courbes, ou en pente, qui sont correctement gérées, meme si ce n'est pas encore parfait, c'est deja un mieux indeniable...
pour les costumes, que dire... si l'editeur de costume est un peu moins intuitif, la ou city ne se renouvelait plus que par des "skins", c'est a dire des textures appliquées directement sur le corps nu de l'avatar, sur Champions meme les bottes en cuir ont une epaisseur visible, des plis, des details... presque tous les elements modifie le personnage physiquement, dans son volume, ses formes, et pas seulement la couleur...
niveau morphologie c'est la liberté absolue, des pieds aux mains en passant par les sourcils, les yeux, tout est editable pour vraiment se faire un obese, un petit, un grand, un maigre...
Enfin le plus majeur, c'est l'apparition de "l'assymetrie" il est possible d'avoir des elements independants sur une jambe et l'autre, idem pour les bras, les epaules...
Foncierement, la principale difference est que ce jeu n'est definitivement pas solotable, sinon poutrage garanti... mais a plusieurs dans la baston, un bonheur, c'est aussi vif qu'un streetfighter, il faut bouger son cul, et vite, savoir se defendre autant qu'attaquer... fini le bashing a volonté en enchainant betement les clics sur le pouvoir dispo, la il faut gerer, avec un coup de base qui permet de taper en continu pour se charger en endu, et declencher ensuite les attaques plus sympas, et surtout faire des combos, des critiques... peut etre trop complexe pour etre analysé en termes de chiffres precis, mais la variabilité des coups se fait sentir, leur efficacité aussi, contrairement a city ou un rava bien monté peut poutrer n'importe quoi...
Et tres personnellement, je suis amoureux du tp, c'est beau, intuitif, ca permet de se deplacer hyper rapidement sans etre vu, ce n'est pas un cliqué ciblé, mais un deplacement rapide, qui se gere parfaitement, avec une grande precision, et qui donne un petit bonus de critique, ou de furtivité... bref autre chose que l'absurde pool tp de city...
bref, en effet chacun ses gouts, et meme si je ne critique pas city qui reste un tres gros hit pour moi, j'avoue que champions le balaye sans peine par toute cette minutie, ce sens du detail qui ramene aujourd'hui cov a la prehistoire du monster bashing...
je ne sais pas si c'est une question de maitrise, mais le defi est au rendez vous, tres largement...